Dieses Wikizum Thema "Adobe Flash und Actionscript 3.0" wird gepflegt von Rüdiger Borrmann. Es steht ab Schuljahr 2015/2016 am OSZ KIM in Berlin der Ausbildung zum/zur Medienassistenten/Medienassistentin im Fach P_MD (Praktikum Mediendesign) zur Verfügung.Das Ziel dieses Wikis wird es sein, wichtige Aspekte der Arbeit mit Adobe Flash zu benennen unddazu passende handlungsorientierte Aufgabenstellungen, Übungen und Tests bereitzustellen. Im Unterricht werden die Themen in angemessener Tiefe entsprechend praktischer Erfordernisse behandelt.
Teilen Sie mir ggf. erkannte Fehler bitte sofort mit, damit ich für Abhilfe sorgen kann. Kontakt: R. Borrmann -> b o r r m a n n @ o s z k i m . d e
Handwerkszeug/Grundlagen
Die folgenden Themen bauen aufeinander auf und müssen selbstständig bearbeitet werden. Dieses hier zu übende "Handwerk" ist die Voraussetzung für die erfolgreiche Programmierung größerer Problemstellungen. Es macht Sinn, die aufeinander aufbauenden Übungen in der vorgegebenen Reihenfolge zu bearbeiten.
Adobe Flash und Actionscript 3.0
Dieses Wiki zum Thema "Adobe Flash und Actionscript 3.0" wird gepflegt von Rüdiger Borrmann. Es steht ab Schuljahr 2015/2016 am OSZ KIM in Berlin der Ausbildung zum/zur Medienassistenten/Medienassistentin im Fach P_MD (Praktikum Mediendesign) zur Verfügung. Das Ziel dieses Wikis wird es sein, wichtige Aspekte der Arbeit mit Adobe Flash zu benennen und dazu passende handlungsorientierte Aufgabenstellungen, Übungen und Tests bereitzustellen. Im Unterricht werden die Themen in angemessener Tiefe entsprechend praktischer Erfordernisse behandelt.Was ist Adobe Flash?
- siehe http://de.wikipedia.org/Adobe_Flash .
Zuvor werden im Unterricht Kenntnisse in der Programmierung von Javascript vermittelt,Teilen Sie mir ggf. erkannte Fehler bitte sofort mit, damit ich für Abhilfe sorgen kann.
Kontakt: R. Borrmann -> b o r r m a n n @ o s z k i m . d e
Handwerkszeug/Grundlagen
Die folgenden Themen bauen aufeinander auf und müssen selbstständig bearbeitet werden. Dieses hier zu übende "Handwerk" ist die Voraussetzung für die erfolgreiche Programmierung größerer Problemstellungen. Es macht Sinn, die aufeinander aufbauenden Übungen in der vorgegebenen Reihenfolge zu bearbeiten.kl. Programme
Schrift (z.B. Autorenname)
Flash links
Tutorials
Zusammenhang: Instanz, Symbol, Movieclip, Bühne; Getweente Animation;Examples
Programmieren
Viele gute Hinweise findet man bereits in der integrierten Hilfe der Entwicklungsumgebung.http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Action-Script Tutorial
http://www.adobe.com/de/devnet/flash/quickstart/display_list_programming_as3/ Flash-Kurzanleitungen: Programmieren mit ActionScript 3.0
http://www.24-design.de/Flash+Programmierung.html Animationen
http://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=176679
http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00002931.html Texteingaben (restrict)
Taschenrechner
http://home.arcor.de/d.mietke/flaprog/tr_flash.htmlhttp://www.terrence.com/flash/calculator.html
http://www.flashforum.de/forum/flash-mx-2004/speziellen-taschenrechner-erstellen-176978.html
http://www.flashbattle.de/community/flash/flash-5/2733-taschenrechner/
Mathe:
http://help.adobe.com/de_DE/FlashPlatform/reference/actionscript/3/Math.html
Testfälle-Checkliste:
Der folgende Taschenrechner ist schon "fast" fertig. Ein paar Bugs sind noch drin:
Uhr
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_de/ActionScriptLangRefV3/Date.html
http://www.on-design.de/tutor/FlsExpl/datum.html
Spiel
http://www.on-design.de/tutor/FlsExpl/hitTest.html Hit Test
Raster
Jetzt fehlt nur noch Text, siehe Tipps hier:
http://www.flashforum.de/forum/flash-mx/createtextfield-und-einbettung-von-schriftarten-kleines-tutorial-46828.html